唯一劣ったのは、その全て。

開発者コメントを見る☢などない

Unrealanai Engineへようこそ。これまでで最もしょぼいエディション(SE)です。
このエンジンを作るために、私たちは十数日と数時間を犠牲にしました。
軽い一発ネタでいいのに、思い付いたのは後進的な電子紙芝居。
驚くほどクソなライブラリやWebGLで描画した際の動作のピーキーさ。
結果、全世界で数人しか見ないネタに、無駄に全力を尽くすのも4月1日です。

デザイン

人気のパロディに、
さらなる魅力を。

Unrealanai Engineには、とても拡張性の高いデザインを採用し、それをさらに磨き上げました。だれもが簡単に、プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるソーシャル絵合わせのゲーム性に匹敵する素晴らしいブラウザゲームの開発者になれます。エイプリルフール毎に行われる「今年は○○パロで行きたいので××っぽい感じで△△のイラストを……」という不毛な打ち合わせから解放され、限りあるリソースをよりクリエイティブなコンテンツの作成に割り当てることが可能です。

プログラム

革新的なクソゲーを、
あなたの手で。

Unrealanai Engineのソースコードは開発段階から仕様書がありません。リバースエンジニアリングで処理をなんとなく解読し、背景や立ち絵の定義を事前に記述することで、スクリプト作業の労力を最小限に抑えられます。あとは演出を付けていくだけで、この世に一つしかないあなただけのオリジナリティ溢れるゲームの完成です。

テクノロジー

ブラウザゲー史上、
最もヘイトフルなクソエンジン。

Unrealanai Engineの中心にあるのはWebGL。古いブラウザでは全く機能しないことでお馴染みの先進的な機能です。まともなPCのChromeでは、ほどよいスピードと反応の良さをもたらします。さらに予期しないバグの発生時にはゲームデータの強制リセットを行うことで、開発者のデバッグ負荷とストレスが驚くほど軽減されます。

導入事例

マイスターこれくしょん~マイこれ~

他、国内弱小デベロッパーZZZ級タイトルでの採用多数。

  • 発売日

    2016年3月32日
  • 動作環境

    InternetExplorer
    Google Chrome
    Firefox
    Safari
    ※ともに最新版
  • 価格

    1ライセンスにつき3京5000兆ジンバブエドル